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1、战士流优势:
【资料图】
2、组合的效果是3个士兵加8点护甲,6个士兵加10点护甲。这个可以叠加。当你是6级战士时,你总共增加18点护甲点,加上你自己的5点护甲点,总共可以获得59%左右的物理伤害减免。
3、大家前期很难获得能量,主要输出是普通攻击。集齐3个兵甚至6个兵,其他人都动不了,前期很容易取得连胜。
4、战士种族:
5、大剑师:兽人;斧王:兽人;Min:野兽;狼人:人兽;队长:人;大鱼:娜迦;巨魔战将:巨魔(这个种族基本没用,可以忽略);毁灭战士:恶魔(效果是只有一个恶魔时给自己增加50%攻击力)。
6、也就是说,只要抽到三张紫卡中的一张,前期就很容易做到六勇士。
7、而且,希曼狼人2野兽buff,群体攻击力加成。大剑师之斧王的兽人Buff本身就有额外的生命加成。队长,人类buff,狼人,有机会解除自己的武装。这些都是前期可以获得的效果。
8、白色卡片(1张):
9、海民:海民会最后用,可以尽量升级。海民狼人的野兽buff,对整个队伍的提升很大。超过一半的士兵受伤是由普通攻击造成的。
10、斧王:斧王的技能还是比较差的。如果他达不到3星,他以后会退出。有斧王的时候,尤其是前期,斧王先到了2级,可以只把斧王放在第一排,其他的放在第二排。不要把英雄放在斧王左右两边的后面,这样对面的大部分英雄会先打斧王,斧王可以先控制更多的英雄。
11、敌法:敌法是一个开局强势的英雄。如果有机会开始2星对敌法,一定要玩。用2星敌法很容易保证前10波的连胜。不要把敌人的职业放在第一排,也不要把英雄放在前面,这样敌人不会在第一时间秒伤,也能在第一时间打出伤害。但是到了第十波就奇怪了,敌人法很快就改了。
12、蓝胖:出门没个好英雄就能得蓝胖。胖食人魔作为一个种族可以多获得10%的血,前期战斗力也很高。这几个1块钱的英雄一开始能涨2星,可以保证前期连胜。但是如果你缺钱,那就赶紧卖掉。毕竟以后用不到了。
13、蓝色卡片(2张):
14、大剑师:大剑师是英雄。3级的大剑师就不用说了,是他爸爸,3级以下的就是他弟弟。前期如果没人抢大剑师,会迅速获得3星晋升;如果有人抢劫,他们将不得不卡住,使他们低于3星。2块钱的卡,很容易拿3星。至于大剑师的位置,最好是站在边上,周围有空格子,这样别人在他旁边跳的话,他的刀锋风暴可以打到更多人,打出更高的输出。或者没人跳他,他就跳别人,很容易有一大群人围着他,做出更高的产出。后面有2级紫卡,大剑师还是2级。请把它放在仓库里换一个。2级大剑师斧王都是咸鱼。后期不要浪费网格。还不如换个1级的末日。
15、深蓝色卡片(3张):
16、狼人:这是打战士流的关键牌,三幻之一,很难抽。跟海人们在一起就是野兽buff,跟船长在一起就是人类buff。牛子,这个人类,什么也没说。他就是后期考上演黑龙的那个。而且还能抑制对面的士兵流动。对了,军人最怕的就是人流。在狼人队长的配合下,士兵内战基本稳定。而且狼人的召唤属于刺客,会直接跳到后排,前期打法师猎人妖精的时候很有用!作为3元卡,如果抢的人不多,可以获得3颗星。
17、死亡骑士:10波阵面可以留作搭配小黑或者月骑或者混沌。从一张非常好的牌开始。
18、紫色卡片(4张):
19、毁灭战士:超强卡,恶心技能,超强攻击。如果刺客多,我更倾向于把他放在后排来约束刺客。有了战士buff,基本可以玩1和2。毕竟
20、船长:人类爱好者的伟大举动。2级就可以了。大剑师斧头只有2级。如果他能凑成六个兵,他就有一个队长或者末日了。
21、巨魔战将:巨魔战将是一个不怕刺客的出口大国。2级战斗将是至关重要的。给他所有攻击和魔法抗性的装备。主输出!而且如果士兵都在前排,人会挤,输出不全。
22、橙卡(5元):
23、我不喜欢用轰炸机,士兵流各种肉盾。轰炸机的炸弹感觉后排炸不起来,第一时间引爆不了。所以我几乎不用。其他的,潮汐是大集团控制的。如果放在能吃到第一波伤害的地方,早点放出来就好了。毕竟,一张30秒的cd在大多数情况下都值得大动干戈,但这张是大而有力的。剩下的三个,哪个先上2级,我就用哪个。巫妖位面输出大,玄机用来打兵。
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